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目前的3D技术分为PR (Patterned Retarder)技术(也称偏光式3D技术)和SG(Shutter Glass)技术(也称快门式3D技术)。在SG技术中,3D的成像效果是:通过左右侧眼镜快速的切换,轮流呈现电视画面左右的侧影像,呈现一侧影像时,另一侧的眼镜关闭,使得信号无法进入眼睛。使用SG技术的缺点在于:眼镜重、活动不自如、价格昂贵、有害视力。另外,由于SG技术的影像有大量闪烁现象,可能会引起头痛、头晕、视疲劳. 甚至是光敏性癫痫。
主动快门3D技术成像原理
偏振3D眼镜成像原理
至今,由于PR技术中起偏光作用的镜片要装到LCD模块上,使得成本较高,这成为限制其推广的主要因素。而LG Display研发的FPR(Film Patterned Retarder)技术以胶片代替镜片,成本随之降低了四分之三,实现价格上的强大竞争力。
FPR 3D技术的工作原理
1) 3D电视将信号影像分别传送到观众的左右眼。
2) 通过3D工具(即,眼镜)合成两个图像,创建一个整体的3D影像。
3) 采用PR技术(薄膜方式或眼镜方式)的电视通过偏光镜片产生两个图像,分别对应左右眼,实现了3D体验。