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误区一:所有的3D电视都是全高清的
传统意义上,2D电视的全高清标准就是达到1920×1080,这个消费者比较容易理解。但是对于3D电视来说,全高清标准严格意义上是左右画面都应该分别达到1920×1080,即双通道全高清标准。不少早期的3D电视在垂直方向上只能达到540线,画面清晰度不足。
误区二:指定体验位置,不能“左顾右盼”
3D电视重在立体效果的体验,因此在技术处理上,不同角度对3D画面的观看有重要的影响。市面上不少低价促销的3D电视在超出垂直20度、偏头90度的时候,其立体显示效果就会有明显的变化甚至消失。在卖场中,专柜往往设置固定的眼镜架,让消费者在厂家“划定”的范围观看演示画面,从而使消费者无法真正全面了解到3D电视的立体效果,消费者在购买时应多角度体验。
误区三:2D画面和3D画面不对比演示
一般消费者去买3D电视时,都将注意力集中在3D状态下的画面效果,忘了用3D电视观看普通2D画面信号。其实即便我们买的是3D电视,但更多时候还是要看普通的2D电视。部分低端3D电视为了控制成本,在电视屏幕前面贴了一层用于处理3D电视画面的偏振光膜,这时消费者收看2D节目时画面的亮度、颜色和层次感都会有明显下降。
误区四:3D眼镜可以当墨镜
理想的3D眼镜应具有红外接收功能,这样能保证接收到的3D画面质量较高,但是一般的3D眼镜只是普通的镜片镀膜。简单来说,专门的3D眼镜只能与3D电视配套使用,而市面上包括很多网上卖的劣质3D眼镜却宣称不但可以看3D电视,还能戴着出去当墨镜。一镜多用,看似实用,实则危害严重。